رزومه کاری گروه نرم افزاری SmartApps
- ساخت نرم افزار های اندروید:
گروه نرم افزاری Smart Apps توانایی ساخت انواع نرم افزار ها و بازی های اندرویدی را دارد. و چندین سال است در این زمینه کار می کند و برنامه های مختلف با توجه به نظر مشتری را می سازد.
- ساخت نرم افزار ها ی چند رسانه ای و انیمیشن های دو بعدی فلش :
-نرم افزار Adobe Flash cs6 یکی از قوی ترین نرم افزارها در زمینه ساخت نرم افزارهای چند رسانه ای و همچنین انیمیشن های دو بعدی و در سایت ها ساخت تبلیغات های زیبا که در کنار صفحات نمایش داده می شنوند و ... است. تیم تخصصی گروه نرم افزاری Smart Apps توانایی ساخت تمام این نرم افزارها را بنا به درخواست مشتری دارد.
- ساخت تیزرهای تبلیغاتی و اعمال جلوه های ویژه بر روی فیلم ها :
قویترین برنامه در زمینه ی ساخت تیزر های تبلیغاتی دو و سه بعدی و اعمال جلوه های ویژه بر روی فیلم ها نرم افزار After Effects می باشد که این گروه بنا به درخواست مشتری انواع تیزر ها را درست می کند.
- ساخت بازی های دو و سه بعدی برای کامپیوتر و موبایل :
این گروه نرم افزاری بازی های مختلف و جذاب در سبک های گوناگون را برای پلتفرم های مختلف را با استفاده از انجین قدرتمند بازی سازی Unity 3D بنا به درخواست مشتری می سازد .
نمونه نرم افزارهای تولید شده:
1-1. نرم افزار آموزشی تنیس روی میز:
در اين پروژه به عنوان نمونه ورزش تنيس روي ميز را با روشي نو به وسيله ي نرم افزار هاي Adobe Flash CS5 و Crazy Talk آموزش داده شده است . در ابتداي شروع نرم افزار ضمن خوش آمد گويي به شما توسط شخصيت سخنگوي نرم افزار به كاربر مي گويد كه براي شروع نرم افزار بر روي دكمه ي شروع كليك كند.
سپس انيميشن آموزشي اصلي شروع مي شود در اين انيميشن يك شخصيت سخنگو وجود دارد كه مقدمات تنيس را آموزش مي دهد ابتدا در مورد خود ورزش تنيس و محبوبيت آن صحبت كرده و در آخر به توضيح مشخصات ميز ، راكت ، توپ و ... مي پردازد. در هر قسمت باتوجه به مطلبي كه گفته مي شود يك افكت نمايش داده مي شود تا آموزش را از يك نواختي در بياورد همچنين در چندين جاينرم افزار وضعيت دوربين عوض مي شود تا مانع كسل شدن چشم شود. حالات چهره و لب و بدن نيز با توجه به مطلبي كه گفته مي شود تغيير مي كند تا كاربر بهتر مطلب ارائه شده را درك كند. متن قسمت هاي مهم آموزش در حين آموزش نمايش داده مي شود. تا آن را در ذهن كاربر حك كند.در قسمت هايي كه تصوير براي يادگيري بهتر لازم بود تصوير آن مطلب مثلا ميز ، راكت ، توپ و ... نيز نمايش داده مي شود تا كاربر و آموزش گيرنده بتواند آن را به خوبي در ذهن خود تجسم كند.تا جايي كه ممكن بوده نيز مطلب ها ي اصلي گفته شده و به جزئيات پرداخته نشده است. تا كاربر خشته نشود. همچنين بعد از اتمام انيميشن با كليك بر روي دكمه ي فيلم هاي آموزشي مي توانيد با ديدن چند فيلم كه شامل آموزش سرويس زدن ، فورهند و... مي باشد مي توانيد حركات مقدماتي و ابتدايي تنيس روي ميز را ياد بگيريد . هم چنين در هنگام پخش فيلم ها شما اختيار كامل براي كنترل فيلم و جلو عقب كردن يا بزرگ نمايي فيلم را داريم. اگر از نظر علمي به پروژه نگاه كنيم اين روشي نوين براي آموزش است كه هم زمان فاكتورهاي مختلفي كه بيش ترين سهم در يادگيري را دارند در بر مي گيرد.
نوع آوری و ابتکار به عمل آمده:
روش هاي ديگر آموزش و روش هايي كه بيشتر معمول هستند در آموزش و پروش كمي كسل كننده براي دانش آموزان مي باشند و همچنين بيشتر به صورت تئوري و حفظ كردني است و با توجه به گسترش تكنولوژيهاي جديد و همچنين هوشمند شدن بعضي از مدارس تهران و ايران در اين پروژه روش جديدي از آموزش الكترونيكيارائه شده است كه در مقايسه با روش هاي ديگر نو آوري و مزيت هاي بيشتري دارد. در قسمت هاي قبل به آن اشاره شد ولي باز به صورت كليدي در اين جا بیان می شود.
-داشتن بيشترين بازده در يادگيري.(بيش از 80 درصد)
-استفاده از جديد ترين تكنولوژي ها براي آموزش.
-ايجاد محيطي جذاب و پويا براي دانش آموزان كه سبب يادگيري آنها با بازده بيشتر مي شود.
-تاثير گذاشتن بر روي ضمير ناخود آگاه شخص براي يادگيري مطلب موردنظر.
-استفاده از فيلم هاي آموزشي كه يكي از بهترين شيوه هاي آموزش مي باشد.
-استفاده ي همزمان از عناصر موثر در آموزش شامل: تصوير ، صدا ،حركات چهره و بدن ، متن، افكت و...
عکس از محیط های مختلف نرم افزار:
1-2.نرم افزار آموزش چگونگی تشکیل تصویر در آینه های کروی:
در این نرم افزار تمامی حالات تشکیل تصویر در آینه ها ی مقعر و محدب که در کتاب فیزیک سال اول دبیرستان فقط عکسش آمده کاملا شبیه سازی و متحرک شده است و دقیقا همان عکس ها هم به کار گرفته شده است و هم چنین ویژگی های تصویر آنها در هر انیمیشن آورده شده است تا دانش آموزان با دیدن انیمیشن ها بتوانند درس رو به صورت مفهومی یاد بگیرند.این نرم افزار در جشنواره خوارزمی منطقه 14 حائز مقام شده است.
عکس از محیط نرم افزار :
3-1 .نرم افزار شیطان پرستی :
این نرم افزار شامل عکس ها و فیلم های ظهور و موعود به صورت دسته بندی شده برای آگاهی از این فرقه و روش های به دام نیافتادن در آن می باشد. در این نرم افزار تمامی فیلم ها دارای کنترلر بوده و ظاهر نرم افزار نیز با توجه به موضوع نرم افزار طراحی شده است.
عکس از محیط های مختلف نرم افزار:
2.نمونه نرم افزار های اندروید:
2-1.نرم افزار مشکات:
این نرم افزار برای اداره کل آموزش های شهروندی منطقه 14 ساخته شده است . از ویژگی های این نرم افزار می توان به موارد زیر اشاره کرد :
- کم بودن حجم نرم افزار با توجه به گرافیک و مطالب زیاد
- اجرا در 4 سایز مختلف
- اندروید 3 به بالا
- نمایش سایت مشکات در درون نرم افزار
- ارتباط با سامانه ی پیامکی شهرداری به طور مستقیم از درون نرم افزار
- دارای ساید بار
- عکس از محیط های مختلف نرم افزار:
2-2.نرم افزار آموزش زبان انگلیسی سال اول متوسط
این نرم افزار با فرمتی ساخته شده است که بتوان در پلتفرم های اندروید و آی او اس آن را اجرا کرد . در نسخه اندروید تحت نرم افزار Moon Reader برنامه اجرا می شود که خود نرم افزار کاملا ویرایش شده است.
با اجرای نرم افزار منوی اصلی برنامه که شمال لیست دروس می باشد باز شده تا کاربر قابلیت انتخاب دروس مختلف را داشته باشد.
با انتخاب درس مربوط منوی درس باز میشود و شمال 4 گزینه لغات ،دستور زبان ،کاربرد زبان و تمرین می باشد
.
سایر امکانات نرم افزار:
منوی میانبر
پرش سریع از فصلی به فصل دیگر و منوی میانبر برای راحتی کاربر در انتخاب دروس و سرفصل های مختلف.
خواندن متن هر صفحه
این امکان برای سیستم طراحی شده که با تلفظ صحیح متن هر صفحه را خط به خط بخواند. و همچنين مي توانيد سرعت خواندن و ... را نيز تنظيم كنيد.
ترجمه لغات
امکان ترجمه هر لغت در لحضه برای راحتی کاربر برای دسترسی سریع به معنی لغت
ترجمه لغات
3-ساخت نرم افزار های مختلف اندرویدی با استفاده از تکنولوژی واقعیت افزوده:
این تکنولوژی به تازگی در سطح جهان و مخصوصا ایران در حال مطرح شدن است. محبوبیت این تکنولوژی به خاطر جذابیت بالای آن و سه بعدی بودن آن است. شرکت های بزرگی مانند مک دونالند، لگو، گینس و... برای تبلیغات خود از این تکنولوژِی استفاده می کنند. طرز کار این تکنولوژی به این صورت می باشد که وقتی کاربر نرم افزار را بر روی گوشی خود اجرا می کند دوربین گوشی آن فعال می شود و درون نرم افزار محیط پیرامون خود را مشاهده می کند با این تفاوت که دوربین گوشی اش هوشمند می شود و با گرفتن دوربین گوشی خود بر روی هدف مورد نظر اطلاعاتی در مورد آن یا مدل سه بعدی و یا حتی انیمیشنی بر روی آن روی هوا نمایش داده می شود حتی می توان بدون این که عکسی را برای آن مشخص کنیم کاربر در برنامه از هر جایی که خواست عکس بگیرد و مدل سه بعدی بر روی آن نمایش داده شود و یا یک شی مانند قوطی یا یک جعبه را برای آن مشخص می کنیم و مدل سه بعدی ما دور آن شروع به گردش می کند و یا حتی یک بازی را بر روی آن عکس اجرا می کنیم که اشیا ری میز مانند قوطی جعبه و غیره با گرفتن دوربین بر روی آنها تبدیل به یک شی برای بازی ما می شوند.
و نرم افزار های دیگری که درون دی وی دی موجود است ولی توضیحش در اینجا نیامده است.
اعضای کادر فنی گروه :Smart Apps
اندروید و فلش : محمد غفاری فر
بازی سازی : پارسا آیین پژوه
افتر افکت : مجتبی روح پرور
این اعضا عضو ثابت و در اصل سرپرست تیم می باشند و اگر پروژه ای نیاز به نفرات بیشتری داشت اعضای تیمشان را آنها انتخاب می کنند